小组帖子:专业跨越、新手入行、职业规划、行业前景? | 游戏设计专业职业发展讲座精彩实录

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但我大学的专业汽车机械类,研究生毕业以后我去了福特汽车,成为了一名汽车工程师。……问:在游戏经验积累上,专精一类游戏好,还是多面了解比较好?……如果你想做基础类型的游戏,也就是说其实你想做的一个非商业化的有一创意的游戏,你可能需要关注的,第一个你做游戏的资金从哪里来

来日本学游戏设计

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不过已经期待着来日本留学也好,还是只是对这方面有兴趣也好。……虽然达不到 2011 年前读书还能反过来赚钱的级别,但是直到今天为止,只要你能够被一等级的大学录取,……最后的最后不过已经期待着来日本留学也好,还是只是对这方面有兴趣也好

马里科:热力夜生活(Mariko: Hot Nightlife)

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子今天想去夜店,结识新朋友。 你可以选择她今晚如何度过。 马里科一名大学生

alsorunning:[0704] 总结

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由于我还期望保留一些战术性而不是无脑射击,那么由弹夹变更为热量。……违背了设计初衷(考虑到这些特性,弹夹更适合一步步计划的行动)热量设计:- 两个武器共用一个热量计量表……紧急散热模式中,热量减少速率比正常模式下快- 紧急散热模式中,不可射击- 紧急散热模式中,热量减少到一值后

小组帖子:能出一定成果者可无偿,游戏音乐制作寻求团队

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本人为大二全日本科在校学生,且有一游戏制作经验,在校担任大创负责人,对unity和Csharp有一了解……希望可以找人合作,能确定可以出一成果或者会参加比赛的可以无偿

Indie Focus #87:促销季里淘新游

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这次的活动与往年一样,无论大作还是独立游戏都扎堆打折,甚至连许久不打折的 VA-11 HALL-A……他最初开发这款游戏的时候,就是希望玩家能从游戏中找到最初玩《高级战争》的感觉,用引人入胜的故事情节用有趣的策略回合进行战斗调剂游戏节奏……整个游戏将围绕着“搜索”展开,玩家可以通过一的关键词搜索出相应的信息

思玄:游戏经济学-2 游戏内的市场:消费陷阱

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(货物种类*货物平均价格*玩家期望消费次数) / 时间=玩家收益增长率不一正确哦,甚至很可能大错特错……眼看着还款期就要到了,恶魔又出现了:你抵押了2级的经验值,现在还不上款,怎么?……到底还是赚了,还是两说呢(恶魔:对对对,你赚了,我都亏得坐公交了.jpg)于是乎,简单的经验值借贷系统就摇身一变成为了以经验值换其他素材的手段之一

走着玩儿的回合肉鸽!《异界失控》4月12日正式发售

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《异界失控》,现已官宣档,将于 4 月 12 日在 Steam 平台正式发售!……www.bilibili.com/video/BV1eu4m1M7ZM/) 和以往的策略游戏不同,《异界失控》一款……而在今天同步发表的档 PV 中,官方还趁热打铁地公开了新角色安诺米的最新情报

鲜血之吻(Blood Kiss)

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好不容易找到工作的公司竟然吸血鬼收容所?如果和厌恶人类的吸血鬼成为公司一员,那么“你”会怎么?……因为出身自卑感冲天的“鲁尔”戴恩坚实的左膀右臂“艾登”讨厌人类的秘书“达纳” 在这吸血鬼巢穴中“你”的人生究竟是浪漫还是惊险……吸血鬼的精彩片段果然鲜血之吻(BLOOD KISS)!

方程:9月7日

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对古希腊人而言,城邦就相当于这么一个地方,人们聚在一起买卖、讨论新闻、履行政务。……当时的人们更愿意将信心投向“中客”的科学与数学,希望社会学与心理学也能彻底“科学化”,令一切人类行为皆可量化……估计阿伦特真的不喜欢看见这种“重轻人”的思潮继续加剧了吧,于是写了《人的境况》——这是她试图说服他人

版本:Early Access


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